Spielregeln - Mein Schiff Ahoi

The English version can be found further below.

Blauer Schriftzug "Ahoi, fertig, los!" auf dunkelblauem Hintergrund.

Spielvorbereitung

Jede Runde beginnt damit, dass ein Spieler als Kartengeber bestimmt wird und den kompletten Kartensatz gut durchmischt. Dann werden an jeden Spieler 7 Karten verteilt, die verdeckt aufgenommen und verdeckt auf der Hand gehalten werden. Alle übrigen Karten werden als verdeckter Stapel in die Mitte gelegt. Die oberste Karte dieses Stapels wird aufgedeckt und daneben gelegt – sie bildet den Anfang des Ablagestapels. Nun kann das Spiel beginnen!

Spielablauf

Der Spieler links neben dem Kartengeber beginnt. Dieser muss nun eine passende Karte von seinen Handkarten auf die aufgedeckte Karte des Ablagestapels legen. Dabei muss die abgelegte Karte entweder dieselbe Farbe oder dieselbe Zahl wie die aufgedeckte Karte haben. Kann der Spieler keine passende Karte legen, muss er eine Karte vom verdeckten Stapel ziehen. Passt die gezogene Karte zufällig direkt auf die Karte des Ablagestapels, darf er sie sofort ablegen, andernfalls ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Sobald ein Spieler nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss er „Letzte Karte!“ rufen. Vergisst er dies und ein anderer Spieler bemerkt es, bevor der nächste Spieler eine Karte gelegt hat, muss der vergessliche Spieler zur Strafe zwei Karten ziehen.

Sonderkarten

  • Richtungswechsel-Karte: Kehrt die Spielrichtung um. Es darf keine weitere Richtungswechsel-Karte daraufgelegt werden, es muss mit der Farbe weitergespielt werden.
  • Aussetzen-Karte: Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn muss einmal aussetzen. Auch hier darf keine weitere Aussetzen-Karte daraufgelegt werden, es wird mit der Farbe weitergespielt.
  • 2-Ziehen-Karte: Der nächste Spieler muss zwei Karten ziehen und darf keine Karte ablegen.
  • Farbwahlkarte: Der Spieler, der diese Karte spielt, wählt eine Farbe, mit der der nächste Spieler weitermachen muss.
  • 2-Ziehen-Farbwahlkarte: Der Spieler darf eine Farbe bestimmen; der nächste Spieler muss zwei Karten ziehen.
  • 4-Ziehen-Farbwahlkarte: Der Spieler wählt eine Farbe, und der nächste Spieler muss zusätzlich vier Karten ziehen.
  • Joker-Karte: Die Joker-Karte hat eine besondere Bedeutung. Vor Spielbeginn kann eine Regel dafür festgelegt werden – z.B., dass der Spieler seine Handkarten mit einem anderen tauschen darf und zusätzlich eine Farbe bestimmen kann, mit der der nächste Spieler weitermacht.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle Karten abgelegt hat. Danach werden die Punkte gezählt. Alle anderen Spieler addieren die Werte der Karten, die sie noch auf der Hand haben. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt das Spiel!

Punkteberechnung

Der Spieler, der die Runde gewonnen hat, bekommt einen Strich bei den Punkten. Die Punkte der anderen Spieler verteilen sich wie folgt:

  • Zahlenkarten: entsprechend dem aufgedruckten Wert
  • 2-Ziehen + Farbwahl: 20 Punkte
  • Richtungswechsel, Aussetzen, 2-Ziehen: 25 Punkte
  • 4-Ziehen + Farbwahl: 40 Punkte
  • Farbwahlkarte: 40 Punkte
  • Joker: 50 Punkte

Game Rules - Mein Schiff Ahoi

Blauer Schriftzug "Ahoi, fertig, los!" auf dunkelblauem Hintergrund.

Game Preparation

Each round begins with one player being chosen as the dealer. The dealer thoroughly shuffles the entire deck of cards. Then, each player is dealt 7 cards, which they pick up and keep hidden from the other players.
The remaining cards are placed face-down in the center to form a draw pile. The top card of this pile is turned over and placed next to it — this forms the beginning of the discard pile. Now the game can begin!

Gameplay

The player to the left of the dealer starts. They must place a matching card from their hand onto the top card of the discard pile. A card matches if it has either the same color or the same number as the face-up card.
If the player cannot play a matching card, they must draw one card from the draw pile. If the drawn card matches, they may play it immediately. If not, their turn ends and the next player (in clockwise order) takes their turn.

As soon as a player has only one card left, they must call out “Last card!” If they forget and another player notices before the next player plays a card, the forgetful player must draw two cards as a penalty.

Special Cards

  • Reverse Card: Reverses the direction of play. Another Reverse Card may not be played on top — play continues in the same color.
  • Skip Card: The next player in clockwise order loses their turn. Another Skip Card may not be played on top — play continues in the same color.
  • Draw 2 Card: The next player must draw two cards and may not play a card this turn.
  • Color Choice Card: The player who plays this card chooses the color that the next player must follow.
  • Draw 2 + Color Choice Card: The player chooses a color; the next player must draw two cards.
  • Draw 4 + Color Choice Card: The player chooses a color; the next player must draw four cards.
  • Joker Card: The Joker has a special function. Before the game begins, players may agree on a rule for the Joker — for example, the player may swap hands with another player and choose the next color to be played.

End of the Game

The game ends when one player has played all their cards. Then the points are counted. All other players add up the values of the cards remaining in their hands.
The player with the fewest points wins the game!

Scoring

The player who wins the round earns one point mark.
Points for other players are counted as follows:

  • Number cards: according to the number printed
  • Draw 2 + Color Choice: 20 points
  • Reverse, Skip, Draw 2: 25 points each
  • Draw 4 + Color Choice: 40 points
  • Color Choice Card: 40 points
  • Joker: 50 points